Logan – The Wolverine: l’ultima avventura del mutante canadese

Anche stavolta, come alcuni mesi fa, ho deciso di parlare non di videogiochi, bensì di film. E non di un film a caso, ma di un film che ha per protagonista uno dei più popolari e famosi supereroi della Marvel Comics, e si ispira ad uno degli archi narrativi più apprezzati del personaggio: sto parlando … Continua la lettura di Logan – The Wolverine: l’ultima avventura del mutante canadese

The Last Guardian: sarà valsa la pena aspettare così tanto?

The Last Guardian è, finalmente, sugli scaffali di tutti i negozi del mondo. L’ultima opera del Team Ico ha avuto un lungo, lunghissimo periodo di gestazione: basti pensare che il primo filmato in CGI del gioco uscì nel 2007. Sono passati quindi la bellezza di (quasi) dieci anni da quel fatidico primo filmato, e soltanto … Continua la lettura di The Last Guardian: sarà valsa la pena aspettare così tanto?

La caduta del Titano…

Il 4 Novembre è uscito “Titanfall 2”, ultima fatica targata Respawn e prodotta da Electronic Art, seguito dell’omonimo FPS fantascientifico uscito nel 2014. Dopo il relativo insuccesso del primo capitolo, accolto in maniera piuttosto fredda sia dalla critica che dal pubblico, Respawn ha deciso di correggere il tiro, ponendo un orecchio alle critiche dell’utenza e … Continua la lettura di La caduta del Titano…

Il successo dei Marvel Studios: pre e post 2008

Come dissi sin dall’inizio, mi sono aggiunto a questo gruppo per parlare non solo di videogiochi, come ho fatto fino ad ora, ma anche di fumetti. I fumetti, ad oggi, stanno vivendo probabilmente il periodo di massimo splendore dai tempi della Golden Age negli anni Quaranta: film targati Marvel o DC escono in sala con … Continua la lettura di Il successo dei Marvel Studios: pre e post 2008

Tra ritardi e rimandi: brutti esempi di problemi di sviluppo

Sono passati pochi giorni dall’ultimo E3. Insieme a molte novità e ad alcuni gloriosi ritorni, è arrivata, per me almeno, una consapevolezza: c’è, spesso e volentieri, un gravissimo problema per quanto riguarda le date d’uscite di molti videogiochi. Mi spiego meglio. Quante volte vediamo un qualche tipo di trailer di un qualche tipo di videogioco … Continua la lettura di Tra ritardi e rimandi: brutti esempi di problemi di sviluppo

L’importanza delle patch al giorno d’oggi

Per l’articolo di oggi voglio prendere spunto dall’uscita di ieri della prima patch di Overwatch, che ha nerfato (in gergo, “indebolito”) due dei personaggi più utilizzati dai giocatori: McCree e Widowmaker. La patch ha riequilibrato solo in parte gli equilibri nel campo di battaglia, visto che alcuni eroi restano pur sempre una spanna superiori agli … Continua la lettura di L’importanza delle patch al giorno d’oggi

Quando è troppo, è troppo…

Ciao a tutti ragazzi. Per l’articolo di oggi voglio prendere spunto da due grandi “eventi” che hanno investito l’universo videoludico in queste ultime settimane. Il primo è stato il rilascio della Open Beta di “Overwatch”, l’ultima fatica targata Blizzard (per chi non lo sapesse, sono gli stessi che hanno sviluppato World of Warcraft, Diablo e … Continua la lettura di Quando è troppo, è troppo…